Powerpoint2003和Word、Excel等应用软件一样,都是Microsoft公司推出的Office系列产品之一。Powerpoint2003是用于设计制作专家报告、教师授课、产品演示、广告宣传的电子版幻灯片,制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或投影机播放。本视频教程为大家详细的讲解了Powerpoint2003的操作使用方法。
Word 2003是全球通用的文字处理软件,适于制作各种文档,如信函、传真、公文、报刊、书刊和简历等。由"21互联远程教育网"推出的Word 2003视频教程,由浅入深、循序渐进,通过实例的讲解让您在短期内迅速掌握该软件,成为办公室文字处理高手。
虽然现在 Office 2010 已经推出了,但还是有部分用户停留在 Office 2003 的阶段,之前已经有人发布过郭安定老师的 Excel 实用基础教程,不过那是第一版,第六版不仅多了图表基础单元,同时也补强了部份第一版没有的个别文件,总共分成十个目录 00 - 09,共计 85 段,全部 800 X 600 高清视频。
每每看着QQ,360等等那些软件漂亮的外衣时,你是不是总是在想我的软件什么时候才能穿上这么漂亮的外衣呢?不过现在当你看到这篇文章的时候不必再发出这样的疑问了,因为接下来我会带领大家一步一步”画出”这些漂亮的外衣!
学习php的朋友们有福了,以下是IBM出品PHP系列学习教程目录及链接:
Adobe CS5系列软件对电脑软硬件要求,Adobe CS5已经隆重登场了,无论是你摄影爱好者,还是网站设计师,或者是其他类别设计师,想必都很熟悉Adobe的大名吧。
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上二课中我们学习了人物行走动画制作技巧的一些知识,在这一课中我们将学习人物高级行走动画的绘制及制作,希望能给朋友们带来帮助~~
中国电信四川公司专门针对家庭用户推出了一系列的优惠活动,“20M电信宽带”业务,月资费为499元,其中,将赠送259元手机固话共享话费、100元无线宽带使用费以及IPTV高清视频服务,并大力推进网络的光纤接入。
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了 人物行走动画制作技巧 的一些知识,在这一课中我们将继续学习人物行走动画的制作技巧,希望能给朋友们带来帮助~~
5.14 行走(续)
现在你已经创建了一只不错的腿了,现在我们删除其它的腿,除非其它的腿与这只腿不一样。
10,按住shift键,选择另一条腿的所有图层,将它们从进间轴上删除。
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了应用运动引导层制作布什搞笑动画,在这一课中我们将学习人物行走动画的一些制作技巧,希望能给朋友们带来帮助~~
5.13 行走
让我们面对IT,作为动画制作者,则要面对使一些人或事行走。不管怎样,对于一个新的动画制作者来说,制作行走是非常困难的。为什么呢?我不想欺骗你,他们的确是这样的。在一个正确的解剖结构中,它们是非常富有挑战性的。作为动
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了导入PSD文件的一些知识,在这一课中我们将学习运动引导层制作布什搞笑动画,希望能给朋友们带来帮助~~
5.12 运动引导(JIB JAB)
运动引导层可以让你在两个元件实例,组合对象,文本块之间创建一个路径,你可以用一个运动引导层连接很多层,以及多个对象跟随同一个路径。一个正常层被连接到运动引导层就变成了被引
俗话说众口难调,所以对Windows 7系统做一下自定义设置是很多人装好系统后的第一件事。
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了位图动画的表现,在这一课中我们将学习导入PSD文件的一些知识,希望能给朋友们带来帮助~~
5.11 PSD导入(JIB JAB)
在Flash cs3中一个非常酷的特色是导入PSD.你现在已经有能力直接将PSD导入flash中了。这是一个巨大的工作改进,是一个伟大的特色,它将Photoshop与Flash连在了一起。
1. 这是Photoshop文件看到的层。也许许多图片有透明的背景。透明是在导入时需保持的许多特征之一。
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了关闭缺口_完善角色肢体连接,这一课我们来学习位图动画的表现,在这个教程中,你将被教导怎样制作布什总统来回地舞蹈。你需要一张布什总的头像的图片,一个照像机和一个明白的补间,引导层和角色动画基础,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~
5.10 位图动画(JIB JAB)
JIB JAB MEDIA(一家动画制作公司,以
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了自由变形工具定位中心点位置产生相连的动作,这一课我们来学习如何完善角色肢体连接,主要学习利用“帽子”解决令人恐惧的缺口问题,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~
5.9 关闭缺口
Flash中的形状跟随函数,当你添加运动时,将有更加规范,更灵活的设计。在其它的手上,你的角色将更具
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了图形元件的同步应用,今天我们来学习自由变形工具定位中心点位置产生相连的动作,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~
5.8 铰连身体部分
令人惊呀的, Flash缺泛大部分动画认为“必不可少”的动画效果:反向运动。IK是一个一般建立在3D和部分2D动画程序的效果。 这个特征允许父-子相互关连和各
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了图形元件的同步与不同步的基础应用,今天我们来学习图形元件的同步应用,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~
5.7 同步
一天客户要求你制作公司的角色logo穿过网站上的页面。你使用几个关键帧和补间动画使他们的角色(嵌套在元件中)沿着引导线运动的动画,作为最终版本交付给你的客户,然后等待他们的答覆。不幸的是,你的
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上二课中我们学习了运用交换法和嵌套法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习图形元件的同步与不同步,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~
5.6 同步或不同步
用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。选择一个关键帧在属性面板中查找同步选项,这个意思是嵌套的动画,
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了运用交换法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习制作嘴型吻合的另一种方法:嵌套法,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~
5.5 嘴形吻合(嵌套方法)
在几年的flash动画中,我找到了我认为更好,更快的角色嘴形吻合方法。几年前我与几个为电视和网络制作系列动画的动画制作人一起工作在一个制作完整产品的工作环境中。这些大部分是一集22分钟长的几个角色和大量的对话。嘴形吻合变成十分恐惧的工作。使用交换元件的方法无疑是一个有用的办法,但是当你有22分钟的嘴形吻合要做而且只有两天的时间来完成它,找到一个更快的方法就变得十分必要。交换元件的方法每次交换最少要
5.4 嘴型吻合(交换方法)
正确的口型吻合是一门艺术。它是一个制作角色说话录音的艺术。这个技术涉及到与会话相吻合的各种嘴型。这个技术同样也很耗费时间,尤其在你的对话非常长的时候。你可以是一个简单的或是你想要的复杂的。当它为声音提供相同的嘴型时在南方公园与迪斯尼风格的动画间有一个很大的不同。我们将在这里看到在flash中两种嘴型吻合的基本方法。
1. 这儿是标准的嘴巴形状的导引。
在 Word 中,您可以创建多节文档,每节都具有不同的页码编排。要指定一页或一系列页以便打印,您必须提供要打印的一系列页的页码和节号。在包含多个第 1 页的多节文档中,如果不同时提供节号,Word 将无法确定要打印哪个“第 1 页”。
要打印分布在多个节中的一系列页,可以在“页码”框中使用以下语法:
页码节号-页码节号
例如,您可以键入 p1s1-p2s2 以打印第 1 节的第 1 页至第 2 节的第 2 页。
要在 Word 中打印一页或一系列页,请按照下列步骤操作:
1、滚动到要开始打印的页,然后单击页边缘的任意位置。
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了2.5D高级应用,今天我们来学习Flash的2.5D动画技巧之绘制一只写实猴子,在绘制中2.5D 动画技巧将被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果,希望能给朋友们带来帮助~~
5.3、2.5D猴子
效果演示:
5.2 2.5D高级
让我们应用同样的技巧,讲解一个先前的例子,制作一个更加精密的角色。这个角色由几个单独的对象组成,所有这些都被心中的这个动画技巧设计和编排。每 一个对象间的空间关系是重要的,它们都将运动,倾斜和相互缩放,但却是各种不同的数量。这个效果是建立在它的各个部分的总和之上的。创建这个技巧没有什么过于精密的东西,但是它的结果看起来却十分的复杂。
效果演示:
第5章 角色动画
这次是使人沮丧和困难的。在以前的角色我们看到怎样获得一个多种多样的设计风格,转换和运动效果。但是怎样将所有这些技巧组合起来创建一个成功动画角色的概念还留下了一些神秘。什么时候开始动画更有利,为什么?怎样有效地交换元件?与故事情节严密地同步应做些什么?使角色的口和嘴唇与画外音同步的大多数方法是什么?在接下来的页面中将会谈到这些问题和更多的说明。OK,卷起你的袖子准备好搭乘flash角色动画世界的快乐吧。
5.1 2.5D基础
添加快速和简单的动画到你的flash影片两者之间差得很远,但是要