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<title>3DMax教程 - BK网络学院,excel教程,word教程,visio,flash教程,coreldraw教程,powerpoint教程,平面设计教程</title>
<link><![CDATA[http://www.blue1000.com]]></link>
<description><![CDATA[3DMax教程栏目提供3DMax相关教程,是您学习3DMax的最佳选择.]]></description>
<language>zh-CN</language><generator>iwms.net</generator>
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<title><![CDATA[BK网络学院,excel教程,word教程,visio,flash教程,coreldraw教程,powerpoint教程,平面设计教程]]></title>
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	<title><![CDATA[3ds max 2011 利用Cat工具打造手中拿着战斧和盾牌的战士动画制作教程]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-08/68787.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 09:17:49 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[手中拿着战斧和盾牌的战士动画制作教程中<span style="font-family: 宋体;">在编辑</span><span lang="EN-US">Cat</span><span style="font-family: 宋体;">对象动画时，有时我们需要将几组动作组合起来，</span><span style="font-family: 宋体;">将指导读者设置</span><span lang="EN-US">Cat</span><span style="font-family: 宋体;">对象潜行的动画。使用</span><span lang="EN-US">GameCharCreep</span><span style="font-family: 宋体;">预设动作可以完成基本动作，但</span><span lang="EN-US">Cat</span><span style="font-family: 宋体;">对象手中还拿着战斧和盾牌，这些物品会影响</span><span lang="EN-US">Cat</span><span style="font-family: 宋体;">对象的动作，所以需要使用多个层来完成动画设置。</span>]]></description>
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	<title><![CDATA[3ds max 2011 绘制作战坦克之车轮构件制作]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-08/68732.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 02:49:10 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[绘制作战坦克之车轮构件制作<span style="font-family: 宋体;">实例教程中，将指导各位网友制作一个装甲车的车轮构件，在模型完成时，边缘为锐利的直角边，细节部分处理不到位，但由于使用了</span><span lang="EN-US">ProBoolean</span><span style="font-family: 宋体;">建模方法，</span>]]></description>
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	<title><![CDATA[实例详解 3da max 2011新增功能强大的Cat角色动画插件]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-08/68721.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 06:22:19 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[3da max 2011新增加了<span style="font-family: 宋体;">功能强大的</span><span lang="EN-US">Cat</span><span style="font-family: 宋体;">角色动画插件，终于被正式加入到</span><span lang="EN-US">3ds max 2011</span><span style="font-family: 宋体;">版本中，对于从事角色动画相关行业的用户和</span><span lang="EN-US">CG</span><span style="font-family: 宋体;">爱好者来说，像当年</span><span lang="EN-US">Character studio</span><span style="font-family: 宋体;">的加入一样，这真是个令人振奋的好消息，而且</span><span lang="EN-US">Cat</span><span style="font-family: 宋体;">角色动画工具也弥补了</span><span lang="EN-US">Character studio</span><span style="font-family: 宋体;">在多足动物及肌肉系统等方面设置的不足，</span>]]></description>
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	<title><![CDATA[3ds max 2011使用几种常用的NURBS编辑工具来完成苹果虫模型的创建]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-08/68720.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 06:10:26 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[<span style="font-family: 宋体;">在本实例中，将指导读者创建一个苹果模型，实例主要使用了</span><span lang="EN-US">NURBS</span><span style="font-family: 宋体;">工具箱中的工具来创建和编辑模型，</span><span lang="EN-US">NURBS</span><span style="font-family: 宋体;">工具箱为一个</span><span lang="EN-US">NURBS</span><span style="font-family: 宋体;">工具集合，使用该工具箱，能够快速创建与编辑</span><span lang="EN-US">NURBS</span><span style="font-family: 宋体;">模型。</span>苹果虫<span style="font-family: 宋体;">教程中使用了几种常用的</span><span lang="EN-US">NURBS</span><span style="font-family: 宋体;">编辑工具来完成模型的创建，通过苹果虫大家了解</span><span lang="EN-US">NURBS</span><span style="font-family: 宋体;">的基础创建和编辑工具以及</span><span lang="EN-US">NURBS</span><span style="font-family: 宋体;">建模流程。</span>]]></description>
</item>
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	<title><![CDATA[3ds Max 2011 Hair and Fur修改器制作小刺猬实例教程]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-08/68710.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 02:05:02 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[小刺猬主要使用<span lang="EN-US">Hair and Fur</span><span style="font-family: 宋体;">修改器用于生成毛发，该修改器可应用于要生长头发的任意对象，快速创建逼真的毛发效果，使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、</span>]]></description>
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	<title><![CDATA[3ds max 2011 使用面片建模的方法来完成头盔的制作]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-08/68706.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 06:52:08 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[<p class="MsoNormalIndent"><span style="font-family: 宋体;">本实例具体的制作方法为首先创建头盔拓扑线，然后使用</span><span lang="EN-US">Surface</span><span style="font-family: 宋体;">修改器将拓扑线生成面片，最后编辑面片对象，完成模型的制作。面片对象能够使用控制点的框架和连接切线来定义曲面，所以能够更为快捷准确地创建较为平滑的曲面，</span><span lang="EN-US">Surface</span><span style="font-family: 宋体;">修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面，会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。</span></p>]]></description>
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	<title><![CDATA[3ds max 2011 实例练习训练放样建模创建踢脚线与石膏线]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-08/68705.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 06:37:12 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[<span style="font-family: 宋体;">基于放样建模的特点，踢脚线、石膏线等模型通常会使用放样建模方法来创建。在了解放样建模的网友看来，使用放样建模方法创建踢脚线或石膏线之类的模型是相当简单的，只要了解放样建模最基本的工具就可以了</span>]]></description>
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	<title><![CDATA[3DMAX动画教程 通过新增工具Cat使对象角色走动起来]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-08/68554.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 03:29:30 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[<span style="font-family: 宋体;">在</span><span lang="EN-US">3ds
max</span><span style="font-family: 宋体;">中，角色动画的设置方法广义上可以分为三大类，一种是关键点动画，就是仅使用角色动画工具提供的骨骼和</span><span lang="EN-US">IK</span><span style="font-family: 宋体;">关
系来设置动画，按照普通的动画设置方法，使用动画设置工具逐帧设置动画，类似于延时摄影的设置；另一种是模板动画，即使用角色动画工具提供的动画模板来设
置动画，可以通过动画模板提供的工具对其参数进行修改，使动画更符合制作人员的要求；最后一种为流程动画，即将几组动画组合起来，对其进行编辑，完成复杂
动画的设置，该方法其实更像一种动画编辑方法而非动画设置方法。</span>]]></description>
</item>
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	<title><![CDATA[3DMAX 绘制按照指定路线行走的工程队]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-08/68553.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 03:25:39 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[<span style="font-family: 宋体;">使用</span><span lang="EN-US">Cat</span><span style="font-family: 宋体;">工具，能够很容易地实现这类动画效果，并可以对脚步的步幅、时间等进行设置，完成更为细致准确的动画设置效果。在本章中，将通过两个实例为各位网友讲解怎样设置对象沿路径和曲面行走。在制作实例之前，各位网友需要下载素材文件。</span>]]></description>
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	<title><![CDATA[3DMX2011教程 详解Cat工具设置和编辑预设动作制作多组动作的组合]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-08/68552.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 03:18:58 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[多组动作的组合主要运用到<span lang="EN-US">Cat</span><span style="font-family: 宋体;">工具中，包含有多种预设动作，也可以将自定义的动画存储为预设动作，预设动作可以直接添加给对象，使其具有某种动画效果，</span>]]></description>
</item>
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	<title><![CDATA[3ds max 2011新增的Cat角色动画工具使用专辑]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-08/68551.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 02:43:41 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[<span style="font-family: 宋体;">教程中为了易于各位网友理解和掌握，本套教程讲解非常细致，篇幅较短，实例尽量选择使大
家感兴趣的造型，不仅讲解操作步骤，还讲解了相关原理，使各位网友不仅了解怎样做，还了解为什么这么做。使自己的角色栩栩如生地动起来，是一件多么有趣的
事啊！如果您是一个初学者，不用担心，请认真按照教程来操作，只需要学习一下基本工具</span>]]></description>
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	<title><![CDATA[3DMAX 2011建模高手教你使用放样对象贴图坐标]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-07/68479.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 03:14:46 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[<span style="font-family: 宋体;">放样对象有自身的一套贴图坐标设置工具，能够使贴图更好地适应模型，教程中将为读者讲解设置放样对象贴图坐标的方法，素材需要各位网友到网上自己下载，先欣赏下效果图：</span>]]></description>
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	<title><![CDATA[3ds max 2011“捕蝇草”实例深度解析变形控件设置局部变形]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-07/68372.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 02:16:23 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[<span style="font-family: 宋体;">在放样对象变形控件中，有些可以分别设置</span><span lang="EN-US">X</span><span style="font-family: 宋体;">、</span><span lang="EN-US">Y</span><span style="font-family: 宋体;">轴的变化，像扭曲变形控件这样无法分别设置</span><span lang="EN-US">X</span><span style="font-family: 宋体;">、</span><span lang="EN-US">Y</span><span style="font-family: 宋体;">轴的控件，我们也可以通过设置变形曲线的方
法来实现其局部的变形，准备了&ldquo;捕蝇草&rdquo;实例，该实例中，</span>]]></description>
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	<title><![CDATA[3ds Max 2011基础建模实例教程 截面型和路径子对象深入讲解]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-07/68345.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 03:43:09 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[截面型和路径子对象深入讲解教程<span style="font-family: 宋体;">中，将指导各位网友制作一个场景中的帽缨和旗帜对象，帽
缨和旗帜均属于布料类的对象，这类对象的特点为形状不规则，会根据风向、碰撞物体等外部因素产生变化，由于放样对象操作简单、能够实现自然的褶皱效果，且
能够对截面型和路径型的子对象进行编辑，使其能够与场景相适配，所以在创建布料类的对象时（例如窗帘、桌布等）通常会使用放样建模方法。关键的知识点作者
讲解的非常的到位，素材需要大家自己在网上搜集或者使用本教程素材，如果你有些了解可以加入自己的思想在里面！上效果图先！</span>]]></description>
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	<title><![CDATA[3ds Max 2011 扭曲变形控件设置场景中南瓜藤和烛芯的扭曲效果]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-07/68341.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 01:49:19 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[<span style="font-family: 宋体;">在放样对象的变形控件
中，</span><span lang="EN-US">Twist</span><span style="font-family: 宋体;">工具用于设置截面型沿路径的扭曲效果，</span><span lang="EN-US">Twist</span><span style="font-family: 宋体;">工具</span><span style="font-family: 宋体;">可以以图表方式来控制扭曲，使此类模
型的创建更为简便，更易控制。在</span>扭曲变形控件设置场景中南瓜藤和烛芯的扭曲效果教程中<span style="font-family: 宋体;">，将指导大家使用扭曲变形控件来设置场景中南瓜藤和烛芯的扭曲效果，首先需要
首先下载素材文件，之后就上效果图给大家了！希望大家能够喜欢，同时也真心的希望各位朋友可以看懂看明白！好了，先看下效果图！</span>]]></description>
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	<title><![CDATA[3ds MAX建模教程：逼真汽车轮胎制作]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-06/68144.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 03:09:54 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[如何制作汽车轮胎，作者在教程中详细讲解了轮胎的制作流程及各个命令和工具的运用，希望能给朋友们带来帮助，适合初学者]]></description>
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	<title><![CDATA[3ds Max教程:制作《最终幻想》中的美女游戏角色]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-05/67878.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 28 May 2010 13:32:25 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[这是一个法国的年轻设计师TAURU Jimmy，使用3ds Max制作的一个非常漂亮的美女，下面是作者在3dm3上的作品创作流程，翻译出来奉献给大家，希望大家能够喜欢。]]></description>
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	<title><![CDATA[3dsMAX教程:打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-05/67877.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 28 May 2010 13:32:02 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[这里制作一把魔兽世界终极双手武器&mdash;&mdash;奥伯莱恩，裂魂之剑。]]></description>
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	<title><![CDATA[3dsMAX建模基础实例教程:汽车轮圈建模]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-05/67876.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Fri, 28 May 2010 13:31:34 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[这套教程只是自己了看了&ldquo;疾速之轮（Speedwheel）&rdquo;的《奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss的制作详解》后，有了很大的启示，所以简单的制作了这套教程，希望能给大家一些帮助。好了，不多说了，开始教程吧。]]></description>
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	<title><![CDATA[3ds MAX教程:VRay三面材质立体灯箱]]></title>
	<link><![CDATA[http://www.blue1000.com/bkhtml/2010-04/67503.htm]]></link>
	<author><![CDATA[]]></author>	<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 07:38:25 GMT</pubDate>
	<category><![CDATA[3DMax教程]]></category>	<description><![CDATA[<font color="#ff6600">3ds MAX教程:VRay三面材质立体灯箱，效果是不是很漂亮哦！那怎么制作了呢？下面大家跟我一起来吧，先看下效果图：</font>]]></description>
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