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Maya脸部布线建模:合理和足够的线
关于脸部布线:
讲究布线的一个最重要目的就是为了动画。
首先来看看脸部布线的原理。
我觉得一定要抓住两个要素:合理和足够的线 。
要想布好线,首先对表情要有一定研究。布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的动作。其次,不要怕麻烦或吝啬,舍不得布线(游戏模型不在此列),没有足够的可控点,想刷骨头权重都没地方刷去。动画师常常骂模型师,没有合理和足够的线,很多动作都没法做。(当然 SETUP 师也跑不了)
一个好的模型师必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,同时对材质也要有一定的了解(后话不讲了)
我们先来看看这张图。
脸部的