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ps教程:物体质感怎么处理?(1)

[日期:2008-07-03] 来源:  作者: [字体: ]

  4、转化为选区后,我们来准备将这部分变暗。但变暗是一个过渡性的变化,而不是生硬的改变颜色。如何做到这一点?我们希望选区作用的区域能是过渡性的。怎么办?我们想到“羽化”。对选区羽化,自然产生过渡性的选区,对之应用变暗操作,自然也是过渡性的。


  5、选区羽化了,我们要让它变暗。用填色吗?不,太不符合我们的习惯了。我们应该说:你要变暗,因此它就能变暗。什么操作可以做到这点?ctrl+u,色相饱和度命令。


  6、大家可以看到,3个参数很符合我们的思维。色相就是颜色,我说这个桔子是红色的,它要是还没熟,那就是绿色的,这个变化是色相变化;天黑了,桔子变得发灰,变暗,那就是明度的变化;饱和度?这个可用颜料来思考。红色加点白色,会变得浅,换言之,是为不纯,也就是通常说的“粉了”,这种就是饱和度下降的一种情况。
  我们首先要将明度降低(要变暗不是么),变暗了会发灰(有黑色和下去了,当然饱和度降低),一般对于画面,我们还是想它鲜亮些的,所以我们适当提高饱和度。



  7、可以看到,过渡很好。一般来说,为了增加立体感,我们要让物体的边缘部分也暗些。载入该层选区,如图:


  然后我们反选,再羽化,羽化值可以小些了,比如10,因为我们不需要太多的过渡。然后就是同样的色相饱和度操作。





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