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QuickGUI编辑器系列---从文件中读取并解析

[日期:2008-04-25] 来源:  作者: [字体: ]

     QuickGUI是Ogre引擎下的一种用户界面,如果你使用的Ogre,而Ogre自带的Overlay无法满足你的需求时,你可以考虑QuickGUI,相对于CEGUI,他小巧,并且完全基于Ogre设计,这点比CEGUI要好,但是没有CEGUI支持那么多的控件,不过对于一般的用户,QuickGUI提供的控件还是够用的,下面是QuickGUI目前支持的控件『V0.97版本』。
  
  Button
  CheckBox
  ComboBox
  Console
  Image
  Label
  List
  ListItem
  Menu
  MenuList
  NStateButton
  Panel
  ProgressBar
  RadioButton
  Sheet
  TextBox
  TrackBar (Horizontal/Vertical)
  ScrollBar (Horizontal/Vertical)
  Window (with TitleBar)
  
  
  
  目前QuickGUI编辑器还没有开始做,主要是想使用C#来做UI,C++只负责解析,这样的话会比较容易,虽然C#UI那部分要重写读取和保存模块,比直接用C++多了一个步骤,但是C#开发UI的简便还是让我选择了这样做。
  
   了解了这些,就可以知道,现在一定先做C++的XML解析部分,现在让我们把目光集中在QuickGUI XML的文件格式上。
  
  
   1<?xml version="1.0" ?>
   2
   3<QuickGUILayout ActiveSheet="MainSheet">
   4
   5 <Widget Type="Sheet" Name="MainSheet" Skin="qgui">
   6
   7 <Widget Type="Window" Name="MainWindow">
   8
   9 <Property Dimension="10 10 320 180" />
  10
  11 </Widget>
  12
  13 <Widget Type="Window" Name="TestWindow">
  14
  15 <Property Dimension="10 220 320 180" />
  16
  17 </Widget>
  18
  19 </Widget>
  20
  21</QuickGUILayout>
  22
  23
  
   XML解析使用了tinyXML库,目前只支持Sheet和Window,以后会逐渐增加对其他控件的支持,其它的控件格式是类似的,XML文件描述很简单,下面放上一张截图
  
  最后再简单说一下QuickGUI的事件绑定和注入:
  
  
  QuickGUI支持事件绑定,用法和CEGUI类似:
  
  
  
  
  
  1 mCloseButton->addEventHandler(QuickGUI::EVENT_MOUSE_CLICK,&Window::hide,dynamic_cast<Window*>(mParentWidget));
  2
  3 mCloseButton->addEventHandler(QuickGUI::EVENT_MOUSE_BUTTON_UP,&Window::hide,dynamic_cast<Window*>(mParentWidget));
  4
  
  
  
  QuickGUI可以和OIS共用,支持注入:
  
  
  
  
   1
   2 bool injectChar(char c);
   3
   4 bool injectKeyDown(const KeyCode& kc);
   5
   6 bool injectKeyUp(const KeyCode& kc);
   7
   8
   9
  10 bool injectMouseButtonDown(const MouseButtonID& button);
  11
  12 bool injectMouseButtonUp(const MouseButtonID& button);
  13
  14 bool injectMouseLeaves(void);
  15
  16 bool injectMouseMove(const int& xPixelOffset, const int& yPixelOffset);
  17
  18 bool injectMousePosition(const int& xPixelPosition, const int& yPixelPosition);
  19
  20 bool injectMouseWheelChange(float delta);
  21
  22 void injectTime(Ogre::Real time);
  23
  24  


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