现在,我们开始编制代码,你会发现它比你想象的要简单得多。
1、新建一个Flash文档。
2、找四张100*100像素的缩略图片。
3、建立一个动态文本框,大概在300*300像素左右,使用12号字体,并使之现实边框,这样我们更好监测。别忘了设置它为多行的。
4、建立一个100X100像素的矩形,转变为MC,然后将它移出场景。这时候,他已经出现在库中了。在库中,设置他的链接名为“img”,并使其“在第一帧导出”。其实这个矩形会在外部资源载入的时候被取代,现在只是为了调试方便。
5、在刚才放置textBox文本框的层之上新建一层,这一层用于放置我们的代码,先写上
stop();
6、现在我们定义一个MCL的实例,此外定义一个基本对象,作为我们的侦听器:
myMCL = new MovieClipLoader(); //define MovieClipLoader
myListener = new Object(); //define listener
7、接下来我们用侦听器来侦听onLoadComplete事件,该事件的作用上文已经提到了。我们现在把它交给listener对象,而不是MCL实例。当然,最终要把侦听器对象再交回MCL(以侦听其回调函数)的时候,得到的效果就是我们需要的效果了。
记住,只有当读取完毕的时候,对MC部署事件任务才是安全可靠的!所以,在onLoadComplete被触发的时候才部署这个onPress事件给MC:
myListener.onLoadComplete = function(targetMC){
debug.text += "LOADING OF " + targetMC
+ " COMPLETE" + newline;
targetMC.onPress = function() {
debug.text += newline
+ "targetMC = " + targetMC._name;
}
}
注:上述代码中有几行被人为打断,但这并不影响效果。
你也许已经注意到了,MC的实例名称在onLoadComplete被触发的时候是作为一个参数的身份传递给onLoadComplete的,这样我们控制这个MC就非常方便了。比如这里就可以用点击MC来检测事件是否被成功部署给MC。
8、现在我们建立一个函数,它包含一个简单的循环来部署场景上的MC。并且及时地为每一个部署好的MC分配读取外埠资源的任务(loadClip方法),代码如下:
function initClips(){
for (i=1; i<=4; i++){
this.attachMovie("img", "img" + i, i);
this["img"+i]._x = i*110;
myMCL.loadClip("0" + i + ".jpg" ,
this["img"+i]); //code wrapped
}
}
9、到这里基本上就完成了。现在我们剩下的工作就是注册侦听器并且按照需求调用相关函数、方法,反映到代码上就是以下两行:
myMCL.addListener(myListener);
initClips();
注意这里的顺序,我们的侦听器对象在调用initClip()函数之前就被作用于MCL实例了。现在我们的MC的onPress事件可以顺利工作了,因为当图片被完全读入之后,事件才被分配过去。我们的代码也非常简洁。我们再也不用为了loading而去制作麻烦的循环了,MovieClipLoader帮我们完成了所有工作!
附:完整代码如下:
stop();
myMCL = new MovieClipLoader();
myListener = new Object();
myListener.onLoadComplete = function(targetMC)
{
targetMC.onPress = function ()
{
trace("pressed");
}
}
function initClips()
{
for (i=1;i<=4;i++)
{
this.attachMovie("img","img"+i,i);
this["img"+i]._x = i*110;
myMCL.loadClip(url,this["img"+i]);
}
}
myMCL.addListener(myListener);
initClips();
到此为止,你应该相信MCL确实是一个不可多得的好东西了吧?:)

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