上步操作中所讲的“调整立体化程度以及"灭点"和灯光等属性”可能大家找不到地方,现在我就来告诉大家,你可以在属性面板的Object面板中找到这些设置(Window>Object),如:Length、Vanishing Point等参数设置。
现在我们要来让这个立体的圆柱体给转起来,操作非常的简单,只不过过程有些多,是这样的。在Object面板中,设置Extrude的Rotation参数的Y数值为10°,当然你也可以设置X和Y的度数,这都没有关系的。现在我们可以看到这个立体对象在Y轴上旋转了10度。
使用菜单命令:Edit>Clone,或是使用快捷方式Ctrl+Shift+D,将当前的对象进行克隆,然后还是在Object面板中设置Y的旋转值为20°,如下图所示。
再次执行这个操作15次,每次分别在Object面板中将Y轴的旋转度数加上10,直到最后一个对象的Y轴旋转度数为170°。虽然过程是繁琐了些,但是操作非常容易啊,特别是使用快捷方式。执行完操作后,如下图所示,我们现在可以看到当前位置叠加了很多个对象,它们的Y轴角度各不相同,但是在同一个位置叠加放置是根本不能产生动画效果的啊。
原先对象都在一个层中,现在我们通过Layer层面板就能看到里面多了好多层了,如下图所示。
至此,我们这个简单的圆环三维动画效果就画算是完成了,给大家一点提示,在我们教程中旋转的只是一个圆环效果,如果是一个很漂亮的矢量对象,我们也可以让它使用这种方法转起来啊,比如说是你们公司的LOGO,将一个平面的LOGO变成一个漂亮的立体的旋转Flash动画,哇,那该是多漂亮啊,试试吧……