首先我们来看工具面板中的路径工具有什么用(如图1)
按住工具面板中的路径工具(就是文字工具边上的那个)不放,就会出现图1中所示的扩展工具栏,路径工具就是由这一系列扩展工具组成的。第一个就是“钢笔工具
1、在建立一条路径的最后将最后一个锚点和第一个锚点连起来,构成一个封闭的路径,然后可以在同一个路径层上建立其他路径。
2、在建立好一条路径后,点击鼠标右键,会出现一个菜单,选择“关闭路径”,然后在路径面板中选中刚才的那个路径层,刚才消失的路径就会出现,你接下来就可以建立新的路径了,新建立的路径还是在同一个路径层中。
路径建立后我们可以看到路径是由若干小方块串联起来的线,不过用钢笔工具建立的路径总是直来直去的,锚点和锚点之间是直线段,有时我们需要比较复杂的路径怎么办呢?比如我们要把一幅画面中的物体从背景中先用路径描绘出来,然后再转化为选区,这样就可以把画面中你想要的物体从画面中分离开了(当然,Photoshop6.0已经提供了这样的工具,其他也有一些工具软件可以不用手工的方法办到这一点,这里不讲了)。别急,我们可以用其他的扩展工具,第二种是“磁性钢笔工具
好了工具栏中的各工具的用途就讲到这里,只要多用用就会熟练的,接下来我们来看看路径面板下端中各个选项有什么用?(图2)
第一个是“用前景色填充路径
在打开路径面板的时候,你应该会注意到,有些选项有时是灰色的,无法执行,这是什么原因呢?我们一起来研究一下,第一,二选项是用前景色填充和描边,填充和描边的对象都是路径,所以没有建立路径之前是无法执行这两个选项的,如果有了路径而没有选中路径层,那么这两个选项也是灰的,同理第三个选项“将路径作为选区载入”前提也是必须要建立了路径,并且选中了路径层。那么第四个选项“从选区建立工作路径”,当然前提是要有了选区,才能将选区转换成路径!
接下来,为了不是纸上谈兵,光说不练,我们就一起来用刚才所学的知识来练习一下与路径相关的一些基本技能。我们举几个例子说明。

例1.邮票效果
新建一个图层,用矩形选框工具建立一个矩形(邮票状)的选区,用一种前景色填充,然后切换到路径面板,执行路径面板下端的第四个选项:从选区建立工作路径
例2.夜空流星
新建一个图层1,用黑色填充,作为夜空背景。再建立一个图层2,作为流星所在的图层。切换到路径面板,新建一个路径层,用钢笔工具在画面上建立一条路径(只要2到3个锚点就够了)然后用“转换点工具
到此为止,我们已经对路径的概念和基本使用方法有了一定的了解,关键还是在于你自己,要多看,多练。在此我只是抛砖引玉,希望有更多的高手能指教,另外,我还有一希望:最好有哪位同志能详细介绍一下Photoshop中的通道,不胜感激!
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